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Resumo:
Silent Hunter III foi o mais realista simulador de submarino de sua época. Talvez o único a levar isso a sério. Para manter o gênero ativo, a Ubisoft lança Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific. Como você deve imaginar pelo nome, será possível comandar submarinos americanos durante a 2ª Guerra Mundial contra o Japão. O que SH3 fez para a Kriegsmarine alemã, SH4 fará pela marinha americana. Ao invés de comandar um U-Boat e navegar o Atlântico, você toma cargo de uma bela variedade de submarinos americanos no Pacífico.
Há 2 tipos de barcos: submarinos e alvos. A campanha cobre toda a guerra: você ganha um submarino mediano, uma tripulação aleatória e sai para patrulhar o mar. Onde você vai só depende de você, mas certamente você irá onde os navios estiverem. A campanha não é, assim, dinâmica (do tipo em que você tem a sensação de que a guerra realmente está acontecendo lá fora), mas faz lógica. Isto é, se você ficar perto de um porto, começará a ver Battleships e Destroyers indo e vindo na superfície. Um aspecto interessante é que quanto melhor seu desempenho numa missão, mais desafiadora será sua próxima missão.
Como seus predecessores, SH4 é um simulador bem realistico, mas você pode ajustar o nível de dificuldade e de realismo para se ajustar à suas habilidades. Micro-controle é um fator bem interessante, visto que você pode mudar sua tripulação de posição e função dentro do submarino, promove-los e rebaixa-los. Mas se quiser apenas destruir, o jogo pode ajustar certas funções automaticamente. Cada marinheiro tem suas próprias habilidades, que podem aumentar com o tempo. Então, se um dos membros for bom com os motores, não deixe ele parado na sala de rádio
A tarefa de afundar navios também foi levada a sério neste jogo. Ao encontra-los, você pode, por exemplo, ficar submergido e atacar escondido. Ou se quiser, pode emergir e usar suas metralhadoras. O sistema de torpedos é bem realistico também. Use o periscópio pra identificar o alvo, calcule o peso, distância e velocidade do alvo, configure o torpedo e assista o estrago (ou chore de raiva caso tenha calculado algo errado). Há a possibildade de deixar o sistema fazer isso por você, mas as chances de acertar com um cálculo manual bem-feito são bem maiores.
Além do modo campanha, tem um modo "Batalha", onde você participa de cenários históricos e tem um limite de tempo. Há também um modo multiplayer para 8 pessoas em LAN ou 4 via internet.
Resumo:
Silent Hunter III foi o mais realista simulador de submarino de sua época. Talvez o único a levar isso a sério. Para manter o gênero ativo, a Ubisoft lança Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific. Como você deve imaginar pelo nome, será possível comandar submarinos americanos durante a 2ª Guerra Mundial contra o Japão. O que SH3 fez para a Kriegsmarine alemã, SH4 fará pela marinha americana. Ao invés de comandar um U-Boat e navegar o Atlântico, você toma cargo de uma bela variedade de submarinos americanos no Pacífico.
Há 2 tipos de barcos: submarinos e alvos. A campanha cobre toda a guerra: você ganha um submarino mediano, uma tripulação aleatória e sai para patrulhar o mar. Onde você vai só depende de você, mas certamente você irá onde os navios estiverem. A campanha não é, assim, dinâmica (do tipo em que você tem a sensação de que a guerra realmente está acontecendo lá fora), mas faz lógica. Isto é, se você ficar perto de um porto, começará a ver Battleships e Destroyers indo e vindo na superfície. Um aspecto interessante é que quanto melhor seu desempenho numa missão, mais desafiadora será sua próxima missão.
Como seus predecessores, SH4 é um simulador bem realistico, mas você pode ajustar o nível de dificuldade e de realismo para se ajustar à suas habilidades. Micro-controle é um fator bem interessante, visto que você pode mudar sua tripulação de posição e função dentro do submarino, promove-los e rebaixa-los. Mas se quiser apenas destruir, o jogo pode ajustar certas funções automaticamente. Cada marinheiro tem suas próprias habilidades, que podem aumentar com o tempo. Então, se um dos membros for bom com os motores, não deixe ele parado na sala de rádio
A tarefa de afundar navios também foi levada a sério neste jogo. Ao encontra-los, você pode, por exemplo, ficar submergido e atacar escondido. Ou se quiser, pode emergir e usar suas metralhadoras. O sistema de torpedos é bem realistico também. Use o periscópio pra identificar o alvo, calcule o peso, distância e velocidade do alvo, configure o torpedo e assista o estrago (ou chore de raiva caso tenha calculado algo errado). Há a possibildade de deixar o sistema fazer isso por você, mas as chances de acertar com um cálculo manual bem-feito são bem maiores.
Além do modo campanha, tem um modo "Batalha", onde você participa de cenários históricos e tem um limite de tempo. Há também um modo multiplayer para 8 pessoas em LAN ou 4 via internet.
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